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Tetris: Piece-Logik mit deterministischer Fall-Engine

Interaktive Tetris-Demo im Browser mit Rotation, Line-Clears, Next-Piece-Preview und sauberer Input-Queue.

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Interaktive Demo: Tetris

Steuerung: Pfeiltasten oder WASD. Drehen mit W oder Pfeil hoch, Soft Drop mit S/Pfeil runter, Hard Drop mit Leertaste. Fullscreen per Taste F oder Button.

Runtime: deterministic gravity loop · central state object · input queue

Was passiert technisch?

  • Matrix-Repräsentation für Rotationszustände
  • Collision-Checks gegen Board und bestehende Blöcke
  • Spawn- und Lock-Regeln als separate State-Transitions

Wofür ist das in echten Projekten relevant?

  • Komplexere Zustandsmaschinen für interaktive UIs
  • Deterministische Abläufe bei zeitkritischen Interaktionen
  • Testbare Logikblöcke für Produktfeatures mit mehreren Zuständen

Nächste Schritte

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Wie wir prototypische Ideen in einen sinnvollen Scope überführen.